您的位置:首页 > 国际新闻

《看门狗》设计总监:五个不同故事均与主题紧密相连

时间:2019-09-19

《看门狗:军团》玩家可以玩任何NPC。游戏中没有固定的主角。当玩家决定玩谁和雇用谁时,他们也将决定故事的方向。这种独特的机制引人注目,但也让一些玩家担心它会影响游戏的情节强度,育碧表示不会。

在接受Spiel Times采访时,设计总监Kent Hudson强调了该剧情节对《看门狗》系列的重要性,《看门狗:军团》有五个不同的故事。

Hudson说:“首先,操纵任何NPC都是一种疯狂的创新技术,但故事仍然是游戏中非常重要的一部分,这是该系列的一个非常重要的部分,而且这个游戏也不例外。《看门狗:军团》有五个不同的主要情节,也称为任务线,每个任务线都与游戏主题密切相关。

那么Ubisoft如何考虑将这种创造性的游戏机制添加到《看门狗》的新作品中呢?最近,外国媒体Gaming Bolt采访了《看门狗:军团》的创意总监Clint Hocking,其中Clint Hocking向我们介绍了这种创新游戏机制的起源。让我们看看他说的话。

Clint Hocking说:“当我们第一次开始研究《看门狗》系列的核心竞争力和系列的演变时,”扮演任何人“的想法自然而然地出现。《看门狗》系列的最初承诺之一是玩家可以侵入他们在游戏世界中看到的任何角色的生活,并使用分析器来了解他们的更多信息。对于《看门狗:军团》,我们希望通过让游戏世界中的每个人都能过充分模拟生活来进一步履行我们对分析器的承诺。

《看门狗:军团》将于2020年3月6日在PC/Xbox One/PS4平台上发布。请期待它。

http://ios.bjmmmm.com.cn

  • 友情链接:
  • 乌苏门户网 版权所有© www.4girlslike.com 技术支持:乌苏门户网| 网站地图