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综述:从科隆游戏展看中国游戏产业国际化

时间:2019-11-17

新华社德国科隆8月25日电-综述:从科隆游戏展

新华社记者沈忠浩

第11届科隆国际游戏展24日闭幕看中国游戏产业国际化 为期四天的展览吸引了370,000多名参观者,创下历史新高。 借助此次全球大型互动游戏娱乐展,一批中国游戏公司积极开拓海外市场,积极与海外开发团队合作,稳步推进国际化步伐。

据《2019年1-6月中国游戏产业报告》统计,作为中国游戏公司的重要收入来源之一,今年上半年中国自主开发游戏在海外市场的实际销售收入达到55.7亿美元,同比增长20.2%,高于自主开发游戏国内市场收入的增速。

“我们做了什么,球员们以前玩过什么?现在是玩家喜欢什么,我们做什么 一位参加科隆国际游戏展的中国企业代表告诉新华社记者 今天的游戏产业是需求驱动的,游戏公司必须完全了解玩家的偏好和习惯

这一次,完美世界(Perfect World)和网易(Netease)等中国企业将新开发的游戏产品带到展会上,有针对性地听取海外观众的反馈,让它们更适合海外用户的需求。 “完美世界”有限公司总裁鲁小银表示,公司展示的手游《新神魔大陆》艺术风格细腻,玩法独特。它是一款游戏产品,具有独特的文化属性、扎实的技术细节和创新的游戏方法上的突破。

在小银看来,欧美玩家在游戏中更容易接受、理解和热爱中国文化是非常重要的。 他表示,2019年推出的《非常英雄》是由完美世界(Perfect World)和法国团队共同开发的,运用西方艺术视角和技巧展示了中国经典《西游记》的冒险之旅,吸引了中外玩家的注意。

网易游戏工作人员告诉新华社记者,随着越来越多的国内游戏“出海”,具有文化属性的中国游戏越来越受到海外玩家的青睐,尤其是在新兴市场 然而,中国游戏仍然需要努力加强文化表达,将中国文化的核心与海外观众喜爱的表达形式结合起来。

记者了解到,从全球角度来看,各种游戏制造商都非常重视手持旅游,而中国游戏产业在手持旅游方面具有先发优势,大多数国内游戏“出海”也是手持旅游。

浙江无端科技有限公司联合创始人兼总裁郑明认为,国内手游发展迅速,市场巨大,但仍缺乏国际标杆工作。 与此同时,中国企业在个人电脑和主机游戏方面有着巨大的发展潜力。

“对中国游戏公司来说,不同的海外市场有自己的机会,其中欧美市场最难突破 郑明指出,电脑游戏和主机游戏是欧美市场的主流,这些游戏需要精心编写,以增强故事讲述、艺术设计和游戏创意

与此同时,中国游戏公司也在积极构建国际合作平台,这不仅有助于国内游戏拓展海外市场,也使中国庞大的本土游戏市场日益国际化。

腾讯游戏自主研究系统管理部相关负责人告诉记者,腾讯创意游戏合作计划(Tencent Creative Game Cooperation Program)是针对全球创意游戏开发者,致力于推动游戏产业的全球化和一体化。 海外游戏开发团队,包括欧美团队,对中国市场普遍感兴趣,但缺乏足够的了解 我们的平台也支持他们进入中国市场,实现本地化发展。 ”负责人说道

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