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诺基亚、索尼没完成的梦想,小米能完成吗?

时间:2020-01-07

中国有句谚语说“技术领域有专长”,这在今天的手机上可能不太准确。

在中国智能手机行业的巅峰时期,手机制造商引入了一个新的需求:游戏手机。在过去的半年里,这一看似微小的需求受到了小米、京东和努比亚等大公司的青睐。

游戏手机不再是新事物。现在它们又被制造商捡起来,准备攻击。这是一个好生意吗?

游戏手机简史

在功能手机时代,游戏手机已经出现。第一家吃螃蟹的公司是一代巨人诺基亚。

2003年,诺基亚N-Gage发布,这也是第一款专门用于游戏的手机。在此之前,人们对手机游戏的理解还只是贪婪的蛇。对这款手机寄予厚望的诺基亚不仅希望制造硬件,还发布了与之相匹配的N-Gage平台。

在设计上,诺基亚放弃了普通功能机的形式,选择了更合适的手持手持手持形式,突出了手机游戏的可控性。由于N-Gage手机内置蓝牙芯片,用户可以在10米内自由玩在线游戏,也可以在N-Gage平台上在线玩在线游戏。

在接下来的几年里,LG、三星和三菱分别推出了自己的游戏手机。在中国,海尔、联想、金利和布步高也发布了具有游戏功能的手机。从今天的角度来看,没有被智能手机统一的功能机器有不同的形式,并且不乏独特的存在。

不幸的是,用户当时没有购买游戏手机。2010年,诺基亚正式关闭了N-Gage游戏服务,这证明了它在游戏行业的野心已经破灭。同年,iPhone4问世,iOS上的一款游戏风靡全球,名为《愤怒的小鸟》。

在智能手机时代,仍有制造商在考虑玩手机。2011年,索尼爱立信发布了XPERIA Play,试图为安卓手机开拓市场。XPERIA Play配备了PSP游戏键盘和安卓2.3操作系统。键盘中间增加了一个小触摸板,可以用来代替操纵杆。整个身体有13个按钮参与游戏控制。

索尼爱立信的信心在于,这是索尼游戏品牌PS在手机领域的跨界产品。如果成功,索尼将在掌上电话、手机和游戏平台上拥有强大的话语权。

然而,事情从来没有像预期的那样顺利。索尼的PSV和索尼爱立信的安卓手机都失败后,索尼的跨平台整合计划也失败了。2015年,PlayStation移动平台服务停止运行,手机和主机分别开发。

对游戏手机重新感兴趣的第一个迹象是雷蛇。这家以游戏外围设备起家的公司在全球获得了巨大的品牌认知度,并逐渐扩展到产业链的更深处。从2011年开始,雷蛇将发布自己的笔记本电脑,并以每年一台的速度不断更新。2017年底,雷蛇(Thundersnake)以699美元正式发布游戏手机Razer Phone。

在手机发布不到半年的时间里,越来越多的玩家出现在游戏手机的子领域。小米投资企业黑鲨科技、努比亚红魔等产品相继问世。据说华硕也将在不久的将来推出一款游戏手机。似乎是一瞬间,游戏手机成了每个人的热门话题。

游戏手机集体发布

2017年,武士敏与小米创始人雷军讨论公司的产品设计和未来规划。双方讨论了杭州至北京的高速铁路。经过近五个小时的旅程,雷军决定在供应链、销售渠道和技术方面投资并给予黑鲨支持。

黑鲨CEO武士敏曾担任华为移动宽带终端产品线总裁和华为北京研究所前所长。其负责任的数据卡产品一度在全球市场份额中排名第一。

智能手机上血液时代的不同分支有什么区别?雷蛇、黑鲨和红魔鬼的组合都有几个共同点:

配置相对高端,基本上使用最新的高通小龙芯片,使用大内存方便游戏操作。另一方面,就相机而言,游戏手机相对较弱。

屏幕和音效都很棒。为了保证游戏过程的视听效果,游戏手机w

专为游戏设计的应用程序。类似于手机上的游戏模式,为了提供更身临其境的游戏感觉,手机将在游戏过程中集中其性能。当手机通话时,游戏不会被中断。当然,在某些情况下,有过热的可能,所以散热系统也是必要的。

游戏手机的现状似乎正在发生变化,之前它被严重击败。

张华是一名忠实的雷蛇粉丝,在奋斗了一个月后在淘宝上买下了雷蛇手机。当身份证号码:pintu360问他为什么买它时,他只说了两个字:信念。

品牌意识对像张华这样的粉丝来说非常重要。

首先是手游市场。易观国际智库《2018中国移动游戏市场年度综合分析》的报告显示,2017年中国手机游戏市场仍将处于高速增长阶段。这主要是由于整体生产逐渐成熟,用户将从规模增长阶段进入结构优化阶段。

此外,在《王者荣耀》和生存竞争产品的推动下,MOBA和FPS手游在2017年实现了用户的快速增长。其中,FPS游戏在2017年第四季度实现了49.47%的复合增长率,比第二款冒险益智游戏高出近一半。

随着这两种游戏的快速发展,越来越多的玩家瞄准了这个市场,包括手机制造商。此外,手持旅游的手机配置要求越来越严格。

瞄准电子竞争市场也是主要因素之一。据艾瑞咨询发布的《2018年中国电竞行业研究报告》,2017年中国移动电子游戏市场规模达到303亿元,首次超过端友电子游戏市场。同时,在增长率达到104%的2.6亿电子游戏用户中,移动电子游戏用户成为主要的增长来源。据悉,红魔手机已经与腾讯游戏体育平台(TGA)正式合作,成为此次TGA比赛的唯一指定机器。

从另一个角度来看,智能手机的增长已经见顶。2017年,全球智能手机出货量为14.72亿部,同比下降100万部,这是手机市场的首次下滑。与此同时,中国市场去年也经历了第一次全年下跌。对于一个销售受到其他手机抑制的努比亚制造商来说,开拓一个新市场并不是一件坏事。

努比亚总经理倪飞在此前的采访中还表示,努比亚手机将尝试新的类别和方向,以区别于头品牌,从而在市场竞争中更好地发展。

利基市场

,但与众多手机用户相比,游戏手机注定是利基市场。

华为消费业务首席执行官俞成东甚至直言不讳地表示,纯游戏手机只是一个被大肆宣传的概念。于成东说,游戏只是手机的一个功能。就像以前手机宣传的防水和拍照手机一样,每部手机都支持这一功能。

事实上,尽管增长迅速,中国的大型手持游戏玩家仍然由游戏助手和扑克玩家主导,而竞技游戏的比例仍然很低。

Pintu Business Review问了几个铁杆游戏玩家,他们大多数都说与其花3000到4000元买一部专用于玩游戏的手机,为什么不买一个更便宜的游戏机呢?

任天堂于2017年推出的游戏控制台开关已经获得了众多好评。

此外,目前的游戏手机还没有描述上下游之间的生态联系,也是手机制造商最青睐和最赚钱的手游。以任天堂为例,它的王牌是独家游戏。游戏本身和衍生概念如游戏周围的知识产权是真正的优势。最突出的例子是埃尔夫鲍克蒙。在任天堂的任天堂合作公司Niantic推出口袋妖怪围棋手游后,它在全球获得了12亿美元和7.52亿次下载,赚了很多钱。

手游也是许多手机制造商追求的市场。魅族于2016年成立子公司魅族互动娱乐(Meizu Mutual Entertainment),专注于挖掘、分销和运营高品质手机游戏产品。此外,基本上所有手机制造商都会单独列出游戏中心。

另一方面,游戏手机、国王的荣耀和吃鸡游戏都不是由自己主宰的,可以说生态建设还不完整。从长远来看,游戏手机将

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