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Facebook新专利为VR头显提出『散光校正』解决方案,或为近视党重大福音

时间:2020-01-13

来源:阿维尼特

大多数虚拟现实/增强现实耳机都不是眼镜友好型产品,不仅难以佩戴,而且有损用户体验。在这种情况下,制造商通常会提供特殊定制镜片或建议您选择隐形眼镜。

此外,为了支持视力有问题的用户,制造商必须在头戴式显示器设计中做出某些权衡,例如在佩戴区域留出更多空间。

对于旨在将10亿人带入虚拟现实世界的脸谱网来说,他们显然有这个问题。该公司再次为视力有问题的用户申请专利。标题为“头戴式显示器中散光矫正的系统和方法”的

专利主要描述了一种旨在矫正用户散光问题的系统和方法,从而消除了佩戴眼镜的需要。

散光是眼睛屈光不正的常见表现,它与角膜的弧度有关。具体地说,平行光线进入眼睛后,眼球不能形成清晰的物体图像,因为眼球在不同经络中的屈光力不同,不能集中在一点。只有佩戴合适的柱面透镜,才能在视网膜上形成清晰的物体图像。

因此,脸谱已经构思出一种通过头显示光学元件本身来纠正用户散光问题的方法。

相关专利:头戴式显示器中散光矫正的系统和方法

该公司写道:“专利中描述的系统可以包括透镜组件。响应于至少一个第一控制信号,透镜组件在显示设备和用户眼睛之间的光路中提供电子可控散光。该系统还可以包括接收指示用户眼镜参数的散光和散光轴信息的控制组件。该系统还包括基于该信息产生至少一个第一控制信号并使透镜组件向用户提供散光校正的元件在一个例子中,透镜组件可以包括:提供电子可控散光的第一液晶透镜;耦合到第一液晶透镜的旋转致动器,其沿着电子可控轴定向第一液晶透镜。在另一个例子中,透镜组件可以包括:第一液晶透镜,提供沿着第一恒定轴定向的第一电子可控散光;提供第二电子可控像散的第二液晶透镜沿着与第一恒定轴旋转偏移的第二恒定轴定向。其中控制部件可以基于相关信息确定第一电子可控散光和第二电子可控散光。在该示例中,第一恒定轴和第二恒定轴之间的旋转偏移的范围可以从大于零度到小于180度。此外,在其他实施例中,第一恒定轴和第二恒定轴之间的旋转偏移可以是大约45度。

简而言之,根据用户的散光和散光轴信息,脸谱构思的系统可以电子矫正散光,从而为用户提供清晰的图像。

题为“头戴式显示器散光矫正系统和方法”的专利申请最初于2018年2月提交,最近由美国专利商标局公布。

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