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微云COO刘琦:社区化是移动游戏发展方向

时间:2020-01-14

易观国际发布的数据显示,截至2012年第一季度,cmnet的用户数量已达到4.5亿。根据这一趋势,到2012年底,国内移动互联网用户数量将有可能超过6亿,超过传统互联网用户数量。

魏云首席运营官刘淇表示,游戏是目前移动互联网上最受欢迎的应用之一,大量移动用户被主流游戏社区覆盖,如魏云、91、木瓜。这也导致了整个移动游戏领域向社区的发展。

基于社区的运营增强游戏粘性

谈到社区,人们的第一印象将是社交网络平台,如脸谱网、人人网和辛凯,它们在传统互联网领域积累了更多的用户。然而,在移动互联网领域,尤其是在移动游戏领域,社区的形式和功能完全不同。“它们不仅不同于传统互联网中的社区,而且移动互联网领域中最流行的游戏社区也明显不同。”刘启说道。

除了魏云,市场上备受关注的社区还有:91、蒙宝谷、木瓜等。其中,91个社区拥有大量游戏和清晰便捷的支付渠道。蒙宝谷游戏质量高,提供丰富的社区功能。木瓜面向国际市场,拥有庞大的用户群,并提供丰富的社会功能。

微云平台目前拥有近7000万用户,覆盖最广泛的国内用户,支持iOS和安卓平台,并提供便捷的支付渠道。魏云社区不是独立存在的,而是依靠各种游戏。在嵌入魏云社区模块的游戏中,将整合社会排名、成就、挑战等功能。

与大多数静态排行榜不同,魏云社区的排行榜可以定义和查看30公里范围内的世界排行榜和朋友。更详细的可以分为按天、按周、按月。此外,用户还通过魏云社区提供一系列社会活动。用户可以直接点击用户,查看用户有哪些朋友,玩了哪些游戏,以及每个游戏的表现如何。用户也可以通过这个门户与他们关心的人聊天、挑战和交朋友。

与众所周知的OpenFeint相比,魏云社区的功能显然更强大。“魏云的这些设计极大地提高了用户对单一游戏的兴趣,有利于延长游戏的生命周期,并为操作带来帮助。”刘启说道。

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