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题材玩法完全套路化 如何才能打破传统RPG惯用套路

时间:2019-11-20

角色扮演游戏作为最古老的游戏类型之一,有着悠久的历史,但近年来,角色扮演游戏似乎已经走到了尽头,设计创新越来越少。许多作品在题材、演奏机制等方面都很相似,完全是例行公事。

为什么会这样?不久前,国外媒体电脑游戏玩家采访了《巫师3》 《无光之海》 《暗黑地牢》等游戏的开发者,并要求他们谈谈在设计RPG时如何突破传统思维。

想象一下,在某个RPG中,你不是王国的扞卫者,而是像客栈老板或木匠学徒一样的普通路人。你既不能组合你的角色,也不能伪造各种道具,但是你必须和游戏中的角色冒险。你的任务不是拯救世界,而是尽可能熟练地传递它。

当几个开发者与作者谈论RPG的未来时,他们一致认为这类游戏中“选择数字,通过杀死敌人升级,决定世界命运”的惯例急需改变。

”很多人都试图重塑RPG的故事,但游戏的核心始终是从一场战斗到下一场战斗,并在此过程中收集奖励以增强战斗力。 Failbetter工作室前创始人兼阳光海洋创意总监亚历克西斯肯尼迪说 肯尼迪目前正在开发一款名为《无光之海》的棋盘游戏。同时,他还以自由职业者的身份参与了BioWare等大型工作室的游戏设计。

《Cultist Simulator》(无阳光海)

“所以人物往往是充满战士气质的冒险家。故事通常以一场大决斗结束,通常你会在野外战斗 这种核心游戏非常吸引人和完美,但我希望看到玩家在角色扮演游戏中做其他事情。游戏中应该有其他的循环。 ”肯尼迪说

“我认为不管有些人怎么想,在过去的几年里,让人们眼前一亮的火箭榴弹是极其罕见的。 凯瑟琳霍尔登(Katherine Holden),坎布里亚漫画家和设计师,参与了RPG系列《无光之海》(空置的天空)的制作,她说,“我知道有些人反对我的观点,但我认为那些‘创造你自己的角色,忙着在沙盒里,遇见赋予你权力的NPC’的游戏很无聊

holden指出,虽然2015年“龙的时代:调查”的完成率很高,但在创新方面仍然不够。 “《晴空》还不错,有一些可爱的角色涉及到难民、偏见和宗教紧张等热门话题,但与《龙腾世纪:审判》相比,这是一个肤浅而又棱角分明的游戏 "

《龙腾世纪:审判》(龙时代:调查)

泰勒西格曼是加拿大不列颠哥伦比亚省红钩工作室的总裁,也是《龙腾世纪2》(黑暗地牢)的设计师。他认为从艺术和商业的角度颠覆过时的RPG设计方法是有价值的。

“人们愿意尝试新的体验,希望组成团队,以新的方式探索地牢。 ”西格曼说,“还记得《龙腾世纪:审判》(终极四世)吗?当其他游戏允许主角做任何事情时,它突然迫使玩家面对道德选择。 "

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